URLA DI GUERRA
Ululato
- Lvl 1: Con questa abilitα il vostro barbaro emette un urlo spaventoso
che spaventerα i nemici costringendoli a fuggire in preda al panico (non
per molto oserei dire). All'aumentare dei punti nell'abilitα aumentano
il raggio dei nemici messi in fuga e il tempo in cui continueranno a correre
terrorizzati. La skill in sΘ Φ abbastanza inutile, come il resto dell'albero
d'altronde: se avete in mente di utilizzare una delle seguenti metteteci
pure un punticino, ma non contate assolutamente su questa abilitα. Prerequisiti:
Nessuno
LIVELLO
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1
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10
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11
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17
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18
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19
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20
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MANA
|
4
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NEMICO CORRE (Yarde)
|
16
|
19.3
|
22.6
|
26
|
29.3
|
32.6
|
36
|
39.3
|
42.6
|
46
|
49.3
|
52.6
|
56
|
59.3
|
62.6
|
66
|
69.3
|
72.6
|
76
|
79.3
|
NEMICO CORRE (Secondi)
|
3
|
4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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17
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18
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19
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20
|
21
|
22
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Trova
Pozione - Lvl 1: Un Barbaro che utilizzi questa abilità è
in grado di recuperare dai corpi dei mostri pozioni che lo aiutino nella
sua battaglia; all'aumentare dei punti assegnati a questa skill, aumenta
la probabilità di trovare pozioni. Nel caso una pozione sia trovata,
essa ha il 60% di probabilità di essere una pozione Guaritrice,
il 30% di probabilità di essere una pozione di Mana e il 10% di
probabilità di essere una pozione di Giovinezza. La qualità
della pozione dipende dall'atto in cui ci si trova, secondo la seguente
tabella
Guaritrice e Mana
Atto 1: Guaritrice / Mana Leggera
Atto 2: Guaritrice / Mana
Atto 3: Guaritrice / Mana Maggiore
Atto 4: Guaritrice / Mana Maggiore
Giovinezza
Atto 1: Pozione di Giovinezza
Atto 2: Pozione di Giovinezza
Atto 3: Pozione di Giovinezza Completa
Atto 4: Pozione di Giovinezza Completa
A parte le impressioni che
questa abilità può suscitare in voi, sappiate che la sua
utilità è nulla, dal momento che le pozioni Guaritrici si
comprano, di quelle di mana non avete bisogno e quelle di Giovinezza si
usano solo in casi gravi, cosa che vi succederà molto di rado.
Siete dunque pregati di non passare oltre senza farvi troppi problemi.
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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1
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10
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11
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15
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16
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17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
% DI TROVARE
|
15
|
27
|
36
|
44
|
50
|
55
|
59
|
62
|
66
|
68
|
71
|
73
|
75
|
77
|
78
|
80
|
81
|
82
|
83
|
84
|
Urlo
- Lvl 6: Una delle pochissime skill di questo albero che sembra avere
una sua utilità. Non che i Barbari abbiano mai avuto problemi di
Classe Armatura bassa, intendiamoci, ma almeno l'effetto non è
dei più detestabili: infatti serve ad aumentare la difesa del vostro
personaggio. Parte da un bonus difensivo del 100%, e per ogni punto abilità
che spendete in essa il bonus aumenta del 10%. Né carne né
pesce, ovvero attraente nella sua inutilità.
Prerequisiti: Ululato
LIVELLO
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
|
15
|
16
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17
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18
|
19
|
20
|
MANA
|
6
|
BONUS DIFESA %
|
100
|
110
|
120
|
130
|
140
|
150
|
160
|
170
|
180
|
190
|
200
|
210
|
220
|
230
|
240
|
250
|
260
|
270
|
280
|
290
|
DURATA (Secondi)
|
16
|
18
|
20
|
22
|
24
|
26
|
28
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
48
|
50
|
52
|
54
|
Scherno
- Lvl 6: Grazie a quest'altra skill assolutamente insignificante il
povero Barbaro che abbia scelto di usarla, vince una consulenza gratuita
da uno psicanalista che possa curare i suoi problemi. L'effetto collaterale
della visita consiste nel fatto che ogni volta che il Barbarozzo in questione
tenterà di urlare di nuovo, uno dei mostri che sta scappando o
che magari ha altro da fare lo attaccherà immediatamente. Scherzi
a parte (patetico tentativo di indorarvi la pillola), la skill consente
al Barbaro di provocare un mostro costringendolo ad attaccarlo, abbassando
contemporaneamente il danno provocato da questo e il suo grado d'attacco.
Non pronuncio nemmeno un giudizio per pudore.
Prerequisiti: Ululato
LIVELLO
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
% DIMINUZIONE DANNO NEMICO
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
% DIMINUZIONE GRADO
D'ATTACCO
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
Grido
Di Battaglia - Lvl 18: Il Grido di Battaglia causa al nemico un abbassamento
della difesa e del danno, il che non sarebbe male se non fosse che il
Barbaro non ne ha bisogno, o meglio, ha parecchie altre skill su cui puntare.
All'aumentare dei punti investiti in questa abilità diminuiscono
difesa e danno del nemico. Non pensateci nemmeno.
Prerequisiti: Ululato, Scherno
LIVELLO
|
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
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11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
5
|
DURATA (Secondi)
|
12
|
14.4
|
16.8
|
19.2
|
21.6
|
24
|
26.4
|
28.8
|
31.2
|
33.6
|
36
|
38.4
|
40.8
|
43.2
|
45.6
|
48
|
50.4
|
52.8
|
55.2
|
57.6
|
DIFESA BERSAGLIO -%
|
50
|
52
|
54
|
56
|
58
|
60
|
62
|
64
|
66
|
68
|
70
|
72
|
74
|
76
|
78
|
80
|
82
|
84
|
86
|
88
|
DANNO BERSAGLIO -%
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
35
|
36
|
37
|
38
|
39
|
40
|
41
|
42
|
43
|
44
|
Trova
Oggetto - Lvl 12: Stretta parente della Trova Pozione, questa skill
per necrofili e morti di fame permette al Barbaro di perquisire il cadavere
del morto alla ricerca di qualche oggetto utilizzabile. All'aumentare
dei punti nell'abilità aumentano le probabilità di trovare
qualcosa. E' molto difficile imbattersi in oggetti anche solo magici utilizzando
questa skill, ma è possibile trovare oggetti eccezionali nel caso
si giochi a livello Incubo o Inferno (in ogni caso se usate questa abilità
non credo siate così schizzinosi).
La qualità dell'oggetto trovato
sarà:
Bassa Qualità: 5%
Normale: 65%
Superiore: 30%
Prerequisiti: Trova Pozione
LIVELLO
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
|
11
|
12
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13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
7
|
% DI TROVARE OGGETTO
|
14
|
21
|
26
|
31
|
35
|
38
|
40
|
42
|
44
|
45
|
47
|
48
|
50
|
51
|
51
|
53
|
53
|
54
|
54
|
55
|
Schieramento
- Lvl 14: Grazie alla sua attitudine alla tattica applicata al combattimento,
il Barbaro può fornire temporaneamente un bonus di mana, punti
ferita e stamina a tutti i membri del gruppo (oltre sé stesso chiaramente).
Uno dei due soli Urli che ho visto usare, non disprezzabile devo ammettere.
Una delle abilità candidate all'investimento dei pochi punti che
restano vacanti.
Prerequisiti: Ululato, Urlo
LIVELLO
|
1
|
2
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3
|
4
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
5
|
DURATA (Secondi)
|
30
|
36
|
42
|
48
|
54
|
60
|
66
|
72
|
78
|
84
|
90
|
96
|
102
|
108
|
114
|
120
|
126
|
132
|
138
|
144
|
Aumento Max Vigore/Mana/Vita
%
|
40
|
44
|
47
|
50
|
52
|
54
|
55
|
56
|
58
|
58
|
59
|
60
|
61
|
61
|
62
|
63
|
63
|
63
|
64
|
64
|
Orrendo
Custode - Lvl 24: Attraverso questa abilità il barbaro costruisce
uno spaventoso totem dalla carcassa del nemico ucciso. Questo totem spaventa
i mostri (che a furia di scappare faranno vincere a Diablo II il premio
"mostri più scarsi del 2000"), i quali, tanto per cambiare,
se la danno a gambe levate. L'utilità (dove? come?) di questo incantesimo
sta nel poter bloccare alcune zone per un certo periodo di tempo, evitando
che i mostri vi attacchino da quel lato. All'aumentare dei punti crescerà
l'area d'effetto del totem. Circolare, gente, circolare...
Prerequisiti: Trova Pozione, Trova Oggetto
LIVELLO
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
4
|
RAGGIO
|
2
|
2.6
|
3.3
|
4
|
4.6
|
5.3
|
6
|
6.6
|
7.3
|
8
|
8.6
|
9.3
|
10
|
10.6
|
11.3
|
12
|
12.6
|
13.3
|
14
|
14.6
|
DURATA
|
40
|
Urlo
Di Battaglia - Lvl 30: Con questo urlo il Barbaro è in grado
di infliggere danni al nemico e di tramortirlo; quello che non viene detto
è che il danno inflitto è ridicolo, e tramortire il nemico
non serve a null'altro se non a rallentarlo e quindi fa perdere più
tempo a voi che dovrete anche dirigervi verso di lui. Non vale davvero
la pena di essere preso in considerazione.
Prerequisiti: Ululato, Scherno, Urlo, Grido di Battaglia, Schieramento
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
35
|
36
|
DANNO
|
15-20
|
20-25
|
25-30
|
30-35
|
35-40
|
40-45
|
45-50
|
50-55
|
55-60
|
60-65
|
65-70
|
70-75
|
75-80
|
80-85
|
85-90
|
90-95
|
95-100
|
100-105
|
105-110
|
110-115
|
DURATA STORDIMENTO (Secondi)
|
1
|
1.2
|
1.4
|
1.6
|
1.8
|
2
|
2.2
|
2.4
|
2.6
|
2.8
|
3
|
3.2
|
3.4
|
3.6
|
3.8
|
4
|
4.2
|
4.4
|
4.6
|
4.8
|
Guida
Tattica - Lvl 30: Abilità ultima dell'unico ramo degli urli
cui valga la pena di dare un'occhiata, Guida Tattica ha l'effetto di aumentare
temporaneamente tutte le skills del gruppo di un punto. All'aumentare
dei punti nell'abilità aumenta la durata dell'effetto. Non male
se avete scelto questo ramo, anche considerato che per arrivare a questa
skill non dovete prenderne molte altre (e quelle da prendere sono le uniche
di una certa utilità).
Prerequisiti: Ululato, Urlo, Schieramento
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
11
|
DURATA (Secondi)
|
12
|
16
|
20
|
24
|
28
|
32
|
36
|
40
|
44
|
48
|
52
|
56
|
60
|
64
|
68
|
72
|
76
|
80
|
84
|
88
|
ABILITA' CON LE ARMI

Dominio Della Spada - Lvl 1: Comincia
con il Dominio della Spada la lunga trafila della specializzazione in
un'arma propria dei Barbari. Per quanto riguarda l'arma da scegliere vi
consiglio di dare un'occhiata al capitolo Equipaggiamento, come già
consigliai di fare prima di fare un prospetto delle statistiche. Una volta
scelta l'arma che utilizzerete, non specializzatevi in nient'altro, ma
ricordate di attribuire 20 punti al Dominio dell'arma prescelta: sarà
la base del vostro amato Barbaro. Grazie al Dominio, quando utilizzerete
l'arma corrispondente, godrete di un bonus nel danno e nel grado d'attacco;
all'aumentare dei punti attribuiti nell'abilità il bonus salirà
(ricordatevi che essendo un'abilità passiva non sarà necessario
utilizzarla durante i combattimenti).
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
DANNO +%
|
28
|
33
|
38
|
43
|
48
|
53
|
58
|
63
|
68
|
73
|
78
|
83
|
88
|
93
|
98
|
103
|
108
|
113
|
118
|
123
|
ATTACCO +%
|
28
|
36
|
44
|
52
|
60
|
68
|
76
|
84
|
92
|
100
|
108
|
116
|
124
|
132
|
140
|
148
|
156
|
164
|
172
|
180
|

Dominio Dell'Ascia - Lvl 1: Vedi
Dominio Della Spada
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
DANNO +%
|
28
|
33
|
38
|
43
|
48
|
53
|
58
|
63
|
68
|
73
|
78
|
83
|
88
|
93
|
98
|
103
|
108
|
113
|
118
|
123
|
ATTACCO +%
|
28
|
36
|
44
|
52
|
60
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68
|
76
|
84
|
92
|
100
|
108
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116
|
124
|
132
|
140
|
148
|
156
|
164
|
172
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Dominio Della Mazza - Lvl 1: Vedi
Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno
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113
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118
|
123
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ATTACCO +%
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
Dominio Delle Armi Ad Asta - Lvl 6:
Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno
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
Dominio Delle Armi Da Lancio - Lvl 6:
Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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Dominio Della Lancia - Lvl 6: Vedi
Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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DANNO +%
|
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105
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120
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ATTACCO +%
|
30
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38
|
46
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54
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62
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182
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
Aumento Del Vigore - Lvl 12: Essendo
le tribù dei Barbari nomadi, attraverso condizioni molto rigide
hanno allenato i loro corpi a sopportare sforzi estremi. Per ogni punto
speso in questa abilità aumenta il vigore e il suo tasso di recupero
del 15%. Non male ma poco conveniente, dal momento che avrete così
tanta Vitalità (da cui deriva il vigore) da rendere inutile questa
skill.
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO |
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18 |
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20 |
Stamina Bonus % |
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45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |

Velocità Celeste - Lvl 24:
Grazie a questa abilità il Barbaro è in grado di aumentare
sensibilmente la sua velocità di camminata e di corsa. Non fondamentale,
ma utile. Se vi resta un punticino che non sapete dove mettere, questo
è il posto adatto, dato che anche un solo punto (con qualche bonus
alle skill che avrete di certo) può far sentire la differenza.
Prerequisiti: Aumento Del Vigore
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|
% VELOCITA' CAMMINARE/CORRERE
|
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25
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37
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40
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
Pelle di Ferro - Lvl 18: Pelle Di
Ferro è una skill passiva che aumenta in percentuale il grado di
difesa del Barbaro; per ogni punto assegnatole la difesa aumenta del 10%
partendo da un bonus base del 30%. Non c'è molto da dire su questa
abilità, se non che è assolutamente fondamentale, specie
considerando l'armatura che vi consiglio, vi permette di sfruttarla al
meglio mantenendo ugualmente un buon grado di sicurezza. Altra skill da
portare mooooolto in alto.
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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16
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17
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18
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20
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AUMENTA DIFESA %
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50
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60
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70
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|
90
|
100
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110
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120
|
130
|
140
|
150
|
160
|
170
|
180
|
190
|
200
|
210
|
220
|

Resistenza Naturale - Lvl 30: A
causa delle rigide condizioni in cui versa la popolazione Barbara, i suoi
membri hanno sviluppato una resistenza naturale verso gli elementi di
ogni genere (fulmine, freddo, fuoco e veleno, ma non resistenza magica).
Questa abilità, appunto, garantisce al Barbaro resistenza al danno
elementale; inutile dire che come Pelle Di Ferro anche questa skill è
assolutamente indispensabile ad un Barbaro che si rispetti (probabilmente
è inutile portarla fino a 20, ma cercate di stare entro i 13 tra
skill base e bonus derivanti da oggetti).
Prerequisiti: Pelle di Ferro
LIVELLO
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11
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13
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15
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16
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17
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18
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|
20
|
AUMENTA TUTTE LE RESISTENZE DEL %
|
12
|
21
|
28
|
35
|
40
|
44
|
47
|
49
|
52
|
54
|
56
|
58
|
60
|
61
|
62
|
64
|
64
|
65
|
66
|
67
|
ABILITA' DI COMBATTIMENTO

Colpo - Lvl 1: Con questa tecnica,
il Barbaro convoglia tutta la sua forza in un possente colpo che respinge
l'avversario (poetico...). Utilizzando l'abilità Colpo, si ottiene
un aumento del danno, del grado d'attacco, più il fatto che l'avversario
viene respinto (cosa peraltro non positiva dato che dopo vi tocca andarlo
a prendere). Inutile dirvi se è utile o no, tanto qui un punto
lo dovete mettere; non più di uno però.
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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1
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2
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3
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4
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5
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8
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9
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10
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11
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14
|
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|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
DANNO
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
+16
|
+17
|
+18
|
+19
|
+20
|
DANNO +%
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
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|
95
|
100
|
105
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110
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125
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130
|
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|
140
|
145
|
ATTACCO +%
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
95
|
100
|
105
|
110
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115
|

Doppio Colpo - Lvl 6: Fin da piccoli,
i Barbari si allenano a combattere con due armi cercando di rendere i
movimenti delle braccia indipendenti. Questa abilità permette loro
di acquisire più precisione quando attaccano con un'arma per mano;
usandola, sferrano un doppio attacco veloce che colpisce due nemici nelle
vicinanze. Al crescere della skill aumenta il grado d'attacco. Solito
punticino in previsione di abilità future.
Prerequisiti: Colpo
LIVELLO
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1
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
ATTACCO +%
|
15
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
95
|
100
|
105
|
110
|

Balzo - Lvl 6: Il Balzo permette
al Barbaro di saltare ad una distanza dipendente dai punti che sono stati
spesi nella skill. Al momento dell'atterraggio tutti i nemici vengono
respinti (per usare la pessima traduzione in italiano del Knockback),
permettendovi di evadere da un situazione pericolosa o di prendervi un
minimo di vantaggio nei confronti del nemico nel caso in cui stiate invece
attaccando. Ottima skill per il livello cui siete, vi permetterà
di cavarvela in situazioni altrimenti critiche, come il recupero del cadavere,
il tutto ad un costo irrisorio (2 punti mana); metteteci un punto ma non
di più: sarebbe sprecato, visto che userete l'Attacco Volante.
Prerequisiti: Nessuno
LIVELLO
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
DANNO +%
|
28
|
33
|
38
|
43
|
48
|
53
|
58
|
63
|
68
|
73
|
78
|
83
|
88
|
93
|
98
|
103
|
108
|
113
|
118
|
123
|
ATTACCO +%
|
28
|
36
|
44
|
52
|
60
|
68
|
76
|
84
|
92
|
100
|
108
|
116
|
124
|
132
|
140
|
148
|
156
|
164
|
172
|
180
|

Doppio Lancio - Lvl 12: Skill semplicissima;
grazie ad essa infatti sarete in grado di lanciare due armi alla volta,
ricevendo inoltre un bonus al grado d'attacco in base ai punti abilità
assegnati ad essa. Altrettanto semplice il giudizio: perfettamente inutile,
peccato che un punticino ci vada, in previsione di un altra skill che
incontrerete dopo.
Prerequisiti: Doppio Colpo
LIVELLO
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1
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
ATTACCO +%
|
20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
80
|
90
|
100
|
110
|
120
|
130
|
140
|
150
|
160
|
170
|
180
|
190
|
200
|
210
|

Stordimento - Lvl 12: Utilizzando
questa abilità il Barbaro è in grado di colpire con più
precisione il bersaglio e di lasciarlo stordito per qualche istante. Durata
dello stordimento e bonus al grado d'attacco dipendono dai punti assegnati
a questa skill. Perfettamente inutile, ma vale il discorso del canonico
punticino come acconto per future abilità.
Prerequisiti: Colpo
LIVELLO
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
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6
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7
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8
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9
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10
|
11
|
12
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13
|
14
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15
|
16
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17
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18
|
19
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20
|
MANA
|
2
|
ATTACCO +%
|
15
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
95
|
100
|
105
|
110
|
DURATA (Secondi)
|
1.2
|
1.4
|
1.6
|
1.8
|
2.0
|
2.2
|
2.4
|
2.6
|
2.8
|
3.0
|
3.2
|
3.4
|
3.6
|
3.8
|
4.0
|
4.2
|
4.4
|
4.6
|
4.8
|
5.0
|

Attacco Volante - Lvl 18: Ed ecco
a voi la versione potenziata del Balzo, molto più utile per una
serie di motivi: in primis è molto più efficace già
dal primo punto che le assegnate, secondariamente con l'Attacco Volante
una volta atterrati non respingerete il nemico ma lo attaccherete con
dei bonus semplicemente allucinanti sia al grado d'attacco che al danno.
Quando incontrate mostri che saltano o usano teletrasporto basterà
premere il tasto del mouse corrispondente all'Attacco Volante e tenere
premuto. Può inoltre essere usato per mettersi in posizione vantaggiosa
quando attaccate col Turbine, e mantiene le sue caratteristiche di spoiler,
dal momento che se volete solo saltare senza colpire nessun nemico, basterà
tenere premuto il tasto Shift per saltellare ovunque. Imperdibile, da
alzare minimo fino al decimo punto skill (a parte che quando vedrete i
bonus lo capirete da soli).
Prerequisiti: Balzo
LIVELLO
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
|
6
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7
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8
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9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
9
|
ATTACCO +%
|
50
|
65
|
80
|
95
|
110
|
125
|
140
|
155
|
170
|
185
|
200
|
215
|
230
|
245
|
260
|
275
|
290
|
305
|
320
|
335
|
DANNO +%
|
100
|
130
|
160
|
190
|
220
|
250
|
280
|
310
|
340
|
370
|
400
|
430
|
460
|
490
|
520
|
550
|
580
|
610
|
640
|
670
|
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Concentrazione - Lvl 18: Abilità
strana, che piacerà ad alcuni e lascerà indifferenti altri:
infatti grazie ad essa il Barbaro può lanciare, al costo di soli
2 punti mana, un attacco che non può essere interrotto con bonus
di grado d'attacco e difesa dipendenti dal numero di punti assegnati ad
essa. Da notare che non si possono bere pozioni utilizzando questa abilità.
Personalmente non mi piace; non che sia poi tanto male, semplicemente
questo personaggio dispone di attacchi ben più efficaci, per cui
il consiglio è assegnarle un punto e cominciare a dare un'occhiata
a cosa c'è alla fine del tunnel per consolarsi di questa penuria
di skill valide (guardate un po' cosa vi aspetta e vi tornerà il
buonumore).
Prerequisiti: Colpo, Stordimento
LIVELLO
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
2
|
DIFESA +%
|
20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
80
|
90
|
100
|
110
|
120
|
130
|
140
|
150
|
160
|
170
|
180
|
190
|
200
|
210
|
ATTACCO +%
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
95
|
100
|
105
|
110
|
115
|
120
|

Frenesia - Lvl 24: Skill molto interessante
che si basa sull'aumentare di cattiveria e sete di sangue che prende il
sopravvento nel Barbaro a mano a mano che colpisce il nemico. Utilizzandola
e colpendo l'avversario, il nostro Barbarozzo impazzisce (^_^) e comincia
a colpire l'avversario sempre più velocemente fino al termine dell'effetto
dell'abilità. Il bonus al grado d'attacco e la durata della Frenesia
dipendono dal numero di punti abilità che investite in essa. A
mio parere può essere un'ottima skill, a patto che siate abbastanza
intelligenti da aspettare di averla portata a livelli decenti (9/10) prima
di dire che non vale nulla, e soprattutto a patto che la usiate quando
si presentano le circostanze appropriate (duelli? chi ha detto duelli?)
e non come primo attacco, dato che sarebbe alquanto inefficace (e poi
state per incontrare il vostro attacco principale).
Prerequisiti: Doppio Colpo, Doppio Lancio
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
3
|
DURATA (Secondi)
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
ATTACCO +%
|
10
|
20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
80
|
90
|
100
|
110
|
120
|
130
|
140
|
150
|
160
|
170
|
180
|
190
|
200
|

Turbine - Lvl 30: Eccolo, il vostro
attacco principale!!! Vi presento il vero motivo per il quale i Barbari
dominano la classifica di livello di B.net. Devastante credo sia il termine
adatto per definirlo, anche se ai primi livelli lotterete per non odiarlo,
dato che indebolisce i vostri colpi. Munitevi di pazienza e portatelo
fino al livello 20, senza pensarci due volte, poi cominciate a macinare
nemici come una trebbiatrice falcia le spighe di grano (metaforina bucolica).
Quando vedete un gruppo di mostri, puntate il mouse oltre di essi e premete:
in un paio di "passate" di frullatore di loro non rimarrà
che il ricordo. Un'unica raccomandazione: se qualcuno vi casta addosso
la Fanciulla di Ferro non usatelo assolutamente, o morireste al primo
attacco che mettete a segno. Un Must.
Prerequisiti: Colpo, Balzo, Stordimento, Concentrazione, Attacco Volante
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
35
|
36
|
37
|
38
|
39
|
40
|
41
|
42
|
43
|
44
|
DANNO %
|
-50
|
-42
|
-34
|
-26
|
-18
|
-10
|
-2
|
+6
|
+14
|
+22
|
+30
|
+38
|
+46
|
+54
|
+62
|
+70
|
+78
|
+86
|
+94
|
+102
|
ATTACCO +%
|
0
|
+5
|
+10
|
+15
|
+20
|
+25
|
+30
|
+35
|
+40
|
+45
|
+50
|
+55
|
+60
|
+65
|
+70
|
+75
|
+80
|
+85
|
+90
|
+95
|

Furia - Lvl 30: Dal Turbine alla
Furia, ovvero dalle stelle alle stalle. Per essere un'abilità di
30° livello non promette nulla di buono né tantomeno lo mantiene,
dal momento che vorrebbe essere un attacco devastante con il contraccolpo
di lasciare il Barbaro sguarnito in difesa per un paio di secondi (tempo
che diminuisce al salire della skill), ma in realtà, nonostante
il bonus al grado d'attacco molto interessante, il danno inflitto attraverso
questo attacco è danno magico, quindi molto meno efficace del previsto
dal livello Incubo in poi. Avete già il Turbine, potete decisamente
fare a meno di questo.
Prerequisiti: Colpo, Stordimento, Concentrazione
LIVELLO
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
MANA
|
5
|
ATTACCO +%
|
56
|
72
|
88
|
104
|
120
|
136
|
152
|
168
|
184
|
200
|
216
|
232
|
248
|
264
|
280
|
296
|
312
|
328
|
344
|
360
|
DANNO MAGICO +%
|
56
|
66
|
76
|
86
|
96
|
106
|
116
|
126
|
136
|
146
|
156
|
166
|
176
|
186
|
196
|
206
|
216
|
226
|
236
|
246
|
DURATA (Secondi)
|
2.7
|
2.4
|
2.2
|
2.1
|
2.0
|
1.9
|
1.8
|
1.7
|
1.6
|
1.6
|
1.6
|
1.5
|
1.5
|
1.4
|
1.4
|
1.4
|
1.4
|
1.3
|
1.3
|
1.3
|
|