URLA DI GUERRA

Ululato - Lvl 1: Con questa abilitα il vostro barbaro emette un urlo spaventoso che spaventerα i nemici costringendoli a fuggire in preda al panico (non per molto oserei dire). All'aumentare dei punti nell'abilitα aumentano il raggio dei nemici messi in fuga e il tempo in cui continueranno a correre terrorizzati. La skill in sΘ Φ abbastanza inutile, come il resto dell'albero d'altronde: se avete in mente di utilizzare una delle seguenti metteteci pure un punticino, ma non contate assolutamente su questa abilitα. Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
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20
MANA
 4
NEMICO CORRE (Yarde)
16
19.3
22.6
26
29.3
32.6
36
39.3
42.6
46
49.3
52.6
56
59.3
62.6
66
69.3
72.6
76
79.3
NEMICO CORRE (Secondi)
3
4
5
6
7
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Trova Pozione - Lvl 1: Un Barbaro che utilizzi questa abilità è in grado di recuperare dai corpi dei mostri pozioni che lo aiutino nella sua battaglia; all'aumentare dei punti assegnati a questa skill, aumenta la probabilità di trovare pozioni. Nel caso una pozione sia trovata, essa ha il 60% di probabilità di essere una pozione Guaritrice, il 30% di probabilità di essere una pozione di Mana e il 10% di probabilità di essere una pozione di Giovinezza. La qualità della pozione dipende dall'atto in cui ci si trova, secondo la seguente tabella

Guaritrice e Mana
Atto 1: Guaritrice / Mana Leggera
Atto 2: Guaritrice / Mana
Atto 3: Guaritrice / Mana Maggiore
Atto 4: Guaritrice / Mana Maggiore
Giovinezza
Atto 1: Pozione di Giovinezza
Atto 2: Pozione di Giovinezza
Atto 3: Pozione di Giovinezza Completa
Atto 4: Pozione di Giovinezza Completa

A parte le impressioni che questa abilità può suscitare in voi, sappiate che la sua utilità è nulla, dal momento che le pozioni Guaritrici si comprano, di quelle di mana non avete bisogno e quelle di Giovinezza si usano solo in casi gravi, cosa che vi succederà molto di rado. Siete dunque pregati di non passare oltre senza farvi troppi problemi.
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
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20
MANA
 2
% DI TROVARE
15
27
36
44
50
55
59
62
66
68
71
73
75
77
78
80
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84

Urlo - Lvl 6: Una delle pochissime skill di questo albero che sembra avere una sua utilità. Non che i Barbari abbiano mai avuto problemi di Classe Armatura bassa, intendiamoci, ma almeno l'effetto non è dei più detestabili: infatti serve ad aumentare la difesa del vostro personaggio. Parte da un bonus difensivo del 100%, e per ogni punto abilità che spendete in essa il bonus aumenta del 10%. Né carne né pesce, ovvero attraente nella sua inutilità.
Prerequisiti: Ululato

LIVELLO
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18
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20
MANA
 6
BONUS DIFESA %
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
DURATA (Secondi)
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
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40
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44
46
48
50
52
54

Scherno - Lvl 6: Grazie a quest'altra skill assolutamente insignificante il povero Barbaro che abbia scelto di usarla, vince una consulenza gratuita da uno psicanalista che possa curare i suoi problemi. L'effetto collaterale della visita consiste nel fatto che ogni volta che il Barbarozzo in questione tenterà di urlare di nuovo, uno dei mostri che sta scappando o che magari ha altro da fare lo attaccherà immediatamente. Scherzi a parte (patetico tentativo di indorarvi la pillola), la skill consente al Barbaro di provocare un mostro costringendolo ad attaccarlo, abbassando contemporaneamente il danno provocato da questo e il suo grado d'attacco. Non pronuncio nemmeno un giudizio per pudore.
Prerequisiti: Ululato

LIVELLO
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18
19
20
MANA
 2
% DIMINUZIONE DANNO NEMICO
5
7
9
11
13
15
17
19
21
23
25
27
29
31
33
35
37
39
41
43
% DIMINUZIONE GRADO D'ATTACCO
5
7
9
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13
15
17
19
21
23
25
27
29
31
33
35
37
39
41
43

Grido Di Battaglia - Lvl 18: Il Grido di Battaglia causa al nemico un abbassamento della difesa e del danno, il che non sarebbe male se non fosse che il Barbaro non ne ha bisogno, o meglio, ha parecchie altre skill su cui puntare. All'aumentare dei punti investiti in questa abilità diminuiscono difesa e danno del nemico. Non pensateci nemmeno.
Prerequisiti: Ululato, Scherno

LIVELLO
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17
18
19
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MANA
 5
DURATA (Secondi)
12
14.4
16.8
19.2
21.6
24
26.4
28.8
31.2
33.6
36
38.4
40.8
43.2
45.6
48
50.4
52.8
55.2
57.6
DIFESA BERSAGLIO -%
50
52
54
56
58
60
62
64
66
68
70
72
74
76
78
80
82
84
86
88
DANNO BERSAGLIO -%
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

Trova Oggetto - Lvl 12: Stretta parente della Trova Pozione, questa skill per necrofili e morti di fame permette al Barbaro di perquisire il cadavere del morto alla ricerca di qualche oggetto utilizzabile. All'aumentare dei punti nell'abilità aumentano le probabilità di trovare qualcosa. E' molto difficile imbattersi in oggetti anche solo magici utilizzando questa skill, ma è possibile trovare oggetti eccezionali nel caso si giochi a livello Incubo o Inferno (in ogni caso se usate questa abilità non credo siate così schizzinosi).

La qualità dell'oggetto trovato sarà:
Bassa Qualità: 5%
Normale: 65%
Superiore: 30%
Prerequisiti: Trova Pozione

LIVELLO
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MANA
 7
% DI TROVARE OGGETTO
14
21
26
31
35
38
40
42
44
45
47
48
50
51
51
53
53
54
54
55

Schieramento - Lvl 14: Grazie alla sua attitudine alla tattica applicata al combattimento, il Barbaro può fornire temporaneamente un bonus di mana, punti ferita e stamina a tutti i membri del gruppo (oltre sé stesso chiaramente). Uno dei due soli Urli che ho visto usare, non disprezzabile devo ammettere. Una delle abilità candidate all'investimento dei pochi punti che restano vacanti.
Prerequisiti: Ululato, Urlo

LIVELLO
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18
19
20
MANA
 5
DURATA (Secondi)
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
102
108
114
120
126
132
138
144
Aumento Max Vigore/Mana/Vita %
40
44
47
50
52
54
55
56
58
58
59
60
61
61
62
63
63
63
64
64

Orrendo Custode - Lvl 24: Attraverso questa abilità il barbaro costruisce uno spaventoso totem dalla carcassa del nemico ucciso. Questo totem spaventa i mostri (che a furia di scappare faranno vincere a Diablo II il premio "mostri più scarsi del 2000"), i quali, tanto per cambiare, se la danno a gambe levate. L'utilità (dove? come?) di questo incantesimo sta nel poter bloccare alcune zone per un certo periodo di tempo, evitando che i mostri vi attacchino da quel lato. All'aumentare dei punti crescerà l'area d'effetto del totem. Circolare, gente, circolare...
Prerequisiti: Trova Pozione, Trova Oggetto

LIVELLO
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MANA
 4
RAGGIO
2
2.6
3.3
4
4.6
5.3
6
6.6
7.3
8
8.6
9.3
10
10.6
11.3
12
12.6
13.3
14
14.6
DURATA
40

Urlo Di Battaglia - Lvl 30: Con questo urlo il Barbaro è in grado di infliggere danni al nemico e di tramortirlo; quello che non viene detto è che il danno inflitto è ridicolo, e tramortire il nemico non serve a null'altro se non a rallentarlo e quindi fa perdere più tempo a voi che dovrete anche dirigervi verso di lui. Non vale davvero la pena di essere preso in considerazione.
Prerequisiti: Ululato, Scherno, Urlo, Grido di Battaglia, Schieramento

LIVELLO
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18
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20
MANA
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
DANNO
15-20
20-25
25-30
30-35
35-40
40-45
45-50
50-55
55-60
60-65
65-70
70-75
75-80
80-85
85-90
90-95
95-100
100-105
105-110
110-115
DURATA STORDIMENTO (Secondi)
1
1.2
1.4
1.6
1.8
2
2.2
2.4
2.6
2.8
3
3.2
3.4
3.6
3.8
4
4.2
4.4
4.6
4.8

Guida Tattica - Lvl 30: Abilità ultima dell'unico ramo degli urli cui valga la pena di dare un'occhiata, Guida Tattica ha l'effetto di aumentare temporaneamente tutte le skills del gruppo di un punto. All'aumentare dei punti nell'abilità aumenta la durata dell'effetto. Non male se avete scelto questo ramo, anche considerato che per arrivare a questa skill non dovete prenderne molte altre (e quelle da prendere sono le uniche di una certa utilità).
Prerequisiti: Ululato, Urlo, Schieramento

LIVELLO
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17
18
19
20
MANA
 11
DURATA (Secondi)
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64
68
72
76
80
84
88

 

ABILITA' CON LE ARMI

 

Dominio Della Spada - Lvl 1: Comincia con il Dominio della Spada la lunga trafila della specializzazione in un'arma propria dei Barbari. Per quanto riguarda l'arma da scegliere vi consiglio di dare un'occhiata al capitolo Equipaggiamento, come già consigliai di fare prima di fare un prospetto delle statistiche. Una volta scelta l'arma che utilizzerete, non specializzatevi in nient'altro, ma ricordate di attribuire 20 punti al Dominio dell'arma prescelta: sarà la base del vostro amato Barbaro. Grazie al Dominio, quando utilizzerete l'arma corrispondente, godrete di un bonus nel danno e nel grado d'attacco; all'aumentare dei punti attribuiti nell'abilità il bonus salirà (ricordatevi che essendo un'abilità passiva non sarà necessario utilizzarla durante i combattimenti).
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
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16
17
18
19
20
DANNO +%
28
33
38
43
48
53
58
63
68
73
78
83
88
93
98
103
108
113
118
123
ATTACCO +%
28
36
44
52
60
68
76
84
92
100
108
116
124
132
140
148
156
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180

Dominio Dell'Ascia - Lvl 1: Vedi Dominio Della Spada

 

LIVELLO
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17
18
19
20
DANNO +%
28
33
38
43
48
53
58
63
68
73
78
83
88
93
98
103
108
113
118
123
ATTACCO +%
28
36
44
52
60
68
76
84
92
100
108
116
124
132
140
148
156
164
172
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Dominio Della Mazza - Lvl 1: Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno


LIVELLO
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16
17
18
19
20
DANNO +%
28
33
38
43
48
53
58
63
68
73
78
83
88
93
98
103
108
113
118
123
ATTACCO +%
28
36
44
52
60
68
76
84
92
100
108
116
124
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140
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156
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172
180

Dominio Delle Armi Ad Asta - Lvl 6: Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno

 

LIVELLO
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18
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20
DANNO +%
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115
120
125
ATTACCO +%
30
38
46
54
62
70
78
86
94
102
110
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142
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182

Dominio Delle Armi Da Lancio - Lvl 6: Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno

 

LIVELLO
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DANNO +%
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
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ATTACCO +%
30
38
46
54
62
70
78
86
94
102
110
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Dominio Della Lancia - Lvl 6: Vedi Dominio Della Spada
Prerequisiti: Nessuno

 

LIVELLO
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DANNO +%
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
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125
ATTACCO +%
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38
46
54
62
70
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Aumento Del Vigore - Lvl 12: Essendo le tribù dei Barbari nomadi, attraverso condizioni molto rigide hanno allenato i loro corpi a sopportare sforzi estremi. Per ogni punto speso in questa abilità aumenta il vigore e il suo tasso di recupero del 15%. Non male ma poco conveniente, dal momento che avrete così tanta Vitalità (da cui deriva il vigore) da rendere inutile questa skill.
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stamina Bonus % 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315

Velocità Celeste - Lvl 24: Grazie a questa abilità il Barbaro è in grado di aumentare sensibilmente la sua velocità di camminata e di corsa. Non fondamentale, ma utile. Se vi resta un punticino che non sapete dove mettere, questo è il posto adatto, dato che anche un solo punto (con qualche bonus alle skill che avrete di certo) può far sentire la differenza.
Prerequisiti: Aumento Del Vigore

LIVELLO
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6
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13
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15
16
17
18
19
20
% VELOCITA' CAMMINARE/CORRERE
13
18
22
25
28
30
32
33
35
36
37
38
39
40
40
41
41
42
42
43

Pelle di Ferro - Lvl 18: Pelle Di Ferro è una skill passiva che aumenta in percentuale il grado di difesa del Barbaro; per ogni punto assegnatole la difesa aumenta del 10% partendo da un bonus base del 30%. Non c'è molto da dire su questa abilità, se non che è assolutamente fondamentale, specie considerando l'armatura che vi consiglio, vi permette di sfruttarla al meglio mantenendo ugualmente un buon grado di sicurezza. Altra skill da portare mooooolto in alto.
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
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16
17
18
19
20
AUMENTA DIFESA %
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220

Resistenza Naturale - Lvl 30: A causa delle rigide condizioni in cui versa la popolazione Barbara, i suoi membri hanno sviluppato una resistenza naturale verso gli elementi di ogni genere (fulmine, freddo, fuoco e veleno, ma non resistenza magica). Questa abilità, appunto, garantisce al Barbaro resistenza al danno elementale; inutile dire che come Pelle Di Ferro anche questa skill è assolutamente indispensabile ad un Barbaro che si rispetti (probabilmente è inutile portarla fino a 20, ma cercate di stare entro i 13 tra skill base e bonus derivanti da oggetti).
Prerequisiti: Pelle di Ferro

LIVELLO
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15
16
17
18
19
20
AUMENTA TUTTE LE RESISTENZE DEL %
12
21
28
35
40
44
47
49
52
54
56
58
60
61
62
64
64
65
66
67

 

ABILITA' DI COMBATTIMENTO

 

Colpo - Lvl 1: Con questa tecnica, il Barbaro convoglia tutta la sua forza in un possente colpo che respinge l'avversario (poetico...). Utilizzando l'abilità Colpo, si ottiene un aumento del danno, del grado d'attacco, più il fatto che l'avversario viene respinto (cosa peraltro non positiva dato che dopo vi tocca andarlo a prendere). Inutile dirvi se è utile o no, tanto qui un punto lo dovete mettere; non più di uno però.
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
1
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3
4
5
6
7
8
9
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16
17
18
19
20
MANA
 2
DANNO
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+18
+19
+20
DANNO +%
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115
120
125
130
135
140
145
ATTACCO +%
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115

Doppio Colpo - Lvl 6: Fin da piccoli, i Barbari si allenano a combattere con due armi cercando di rendere i movimenti delle braccia indipendenti. Questa abilità permette loro di acquisire più precisione quando attaccano con un'arma per mano; usandola, sferrano un doppio attacco veloce che colpisce due nemici nelle vicinanze. Al crescere della skill aumenta il grado d'attacco. Solito punticino in previsione di abilità future.
Prerequisiti: Colpo

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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15
16
17
18
19
20
MANA
 2
ATTACCO +%
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110

Balzo - Lvl 6: Il Balzo permette al Barbaro di saltare ad una distanza dipendente dai punti che sono stati spesi nella skill. Al momento dell'atterraggio tutti i nemici vengono respinti (per usare la pessima traduzione in italiano del Knockback), permettendovi di evadere da un situazione pericolosa o di prendervi un minimo di vantaggio nei confronti del nemico nel caso in cui stiate invece attaccando. Ottima skill per il livello cui siete, vi permetterà di cavarvela in situazioni altrimenti critiche, come il recupero del cadavere, il tutto ad un costo irrisorio (2 punti mana); metteteci un punto ma non di più: sarebbe sprecato, visto che userete l'Attacco Volante.
Prerequisiti: Nessuno

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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15
16
17
18
19
20
DANNO +%
28
33
38
43
48
53
58
63
68
73
78
83
88
93
98
103
108
113
118
123
ATTACCO +%
28
36
44
52
60
68
76
84
92
100
108
116
124
132
140
148
156
164
172
180

Doppio Lancio - Lvl 12: Skill semplicissima; grazie ad essa infatti sarete in grado di lanciare due armi alla volta, ricevendo inoltre un bonus al grado d'attacco in base ai punti abilità assegnati ad essa. Altrettanto semplice il giudizio: perfettamente inutile, peccato che un punticino ci vada, in previsione di un altra skill che incontrerete dopo.
Prerequisiti: Doppio Colpo

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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15
16
17
18
19
20
MANA
 2
ATTACCO +%
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210

Stordimento - Lvl 12: Utilizzando questa abilità il Barbaro è in grado di colpire con più precisione il bersaglio e di lasciarlo stordito per qualche istante. Durata dello stordimento e bonus al grado d'attacco dipendono dai punti assegnati a questa skill. Perfettamente inutile, ma vale il discorso del canonico punticino come acconto per future abilità.
Prerequisiti: Colpo

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MANA
 2
ATTACCO +%
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
DURATA (Secondi)
1.2
1.4
1.6
1.8
2.0
2.2
2.4
2.6
2.8
3.0
3.2
3.4
3.6
3.8
4.0
4.2
4.4
4.6
4.8
5.0

Attacco Volante - Lvl 18: Ed ecco a voi la versione potenziata del Balzo, molto più utile per una serie di motivi: in primis è molto più efficace già dal primo punto che le assegnate, secondariamente con l'Attacco Volante una volta atterrati non respingerete il nemico ma lo attaccherete con dei bonus semplicemente allucinanti sia al grado d'attacco che al danno. Quando incontrate mostri che saltano o usano teletrasporto basterà premere il tasto del mouse corrispondente all'Attacco Volante e tenere premuto. Può inoltre essere usato per mettersi in posizione vantaggiosa quando attaccate col Turbine, e mantiene le sue caratteristiche di spoiler, dal momento che se volete solo saltare senza colpire nessun nemico, basterà tenere premuto il tasto Shift per saltellare ovunque. Imperdibile, da alzare minimo fino al decimo punto skill (a parte che quando vedrete i bonus lo capirete da soli).
Prerequisiti: Balzo

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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15
16
17
18
19
20
MANA
 9
ATTACCO +%
50
65
80
95
110
125
140
155
170
185
200
215
230
245
260
275
290
305
320
335
DANNO +%
100
130
160
190
220
250
280
310
340
370
400
430
460
490
520
550
580
610
640
670

Concentrazione - Lvl 18: Abilità strana, che piacerà ad alcuni e lascerà indifferenti altri: infatti grazie ad essa il Barbaro può lanciare, al costo di soli 2 punti mana, un attacco che non può essere interrotto con bonus di grado d'attacco e difesa dipendenti dal numero di punti assegnati ad essa. Da notare che non si possono bere pozioni utilizzando questa abilità. Personalmente non mi piace; non che sia poi tanto male, semplicemente questo personaggio dispone di attacchi ben più efficaci, per cui il consiglio è assegnarle un punto e cominciare a dare un'occhiata a cosa c'è alla fine del tunnel per consolarsi di questa penuria di skill valide (guardate un po' cosa vi aspetta e vi tornerà il buonumore).
Prerequisiti: Colpo, Stordimento

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MANA
 2
DIFESA +%
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
ATTACCO +%
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115
120

Frenesia - Lvl 24: Skill molto interessante che si basa sull'aumentare di cattiveria e sete di sangue che prende il sopravvento nel Barbaro a mano a mano che colpisce il nemico. Utilizzandola e colpendo l'avversario, il nostro Barbarozzo impazzisce (^_^) e comincia a colpire l'avversario sempre più velocemente fino al termine dell'effetto dell'abilità. Il bonus al grado d'attacco e la durata della Frenesia dipendono dal numero di punti abilità che investite in essa. A mio parere può essere un'ottima skill, a patto che siate abbastanza intelligenti da aspettare di averla portata a livelli decenti (9/10) prima di dire che non vale nulla, e soprattutto a patto che la usiate quando si presentano le circostanze appropriate (duelli? chi ha detto duelli?) e non come primo attacco, dato che sarebbe alquanto inefficace (e poi state per incontrare il vostro attacco principale).
Prerequisiti: Doppio Colpo, Doppio Lancio

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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14
15
16
17
18
19
20
MANA
DURATA (Secondi)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
ATTACCO +%
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200

Turbine - Lvl 30: Eccolo, il vostro attacco principale!!! Vi presento il vero motivo per il quale i Barbari dominano la classifica di livello di B.net. Devastante credo sia il termine adatto per definirlo, anche se ai primi livelli lotterete per non odiarlo, dato che indebolisce i vostri colpi. Munitevi di pazienza e portatelo fino al livello 20, senza pensarci due volte, poi cominciate a macinare nemici come una trebbiatrice falcia le spighe di grano (metaforina bucolica). Quando vedete un gruppo di mostri, puntate il mouse oltre di essi e premete: in un paio di "passate" di frullatore di loro non rimarrà che il ricordo. Un'unica raccomandazione: se qualcuno vi casta addosso la Fanciulla di Ferro non usatelo assolutamente, o morireste al primo attacco che mettete a segno. Un Must.
Prerequisiti: Colpo, Balzo, Stordimento, Concentrazione, Attacco Volante

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MANA
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
DANNO %
-50
-42
-34
-26
-18
-10
-2
+6
+14
+22
+30
+38
+46
+54
+62
+70
+78
+86
+94
+102
ATTACCO +%
0
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+45
+50
+55
+60
+65
+70
+75
+80
+85
+90
+95

Furia - Lvl 30: Dal Turbine alla Furia, ovvero dalle stelle alle stalle. Per essere un'abilità di 30° livello non promette nulla di buono né tantomeno lo mantiene, dal momento che vorrebbe essere un attacco devastante con il contraccolpo di lasciare il Barbaro sguarnito in difesa per un paio di secondi (tempo che diminuisce al salire della skill), ma in realtà, nonostante il bonus al grado d'attacco molto interessante, il danno inflitto attraverso questo attacco è danno magico, quindi molto meno efficace del previsto dal livello Incubo in poi. Avete già il Turbine, potete decisamente fare a meno di questo.
Prerequisiti: Colpo, Stordimento, Concentrazione

LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MANA
 5
ATTACCO +%
56
72
88
104
120
136
152
168
184
200
216
232
248
264
280
296
312
328
344
360
DANNO MAGICO +%
56
66
76
86
96
106
116
126
136
146
156
166
176
186
196
206
216
226
236
246
DURATA (Secondi)
2.7
2.4
2.2
2.1
2.0
1.9
1.8
1.7
1.6
1.6
1.6
1.5
1.5
1.4
1.4
1.4
1.4
1.3
1.3
1.3